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2007-07-09 | 第4章 游戏机制

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标签: 家园 

第4章 游戏机制

4.1 角色技能

4.1.1玩家技能升级细则:

玩家角色的技能必须装备在“技能格”中才能生效。

每个玩家的技能槽都有12个格,所有1级技能占用一个格,而二级技能将占用两个格,以此类推,5级技能将占用5个格。

玩家学习新的1级技能必须找指定的NPC,花钱修得,想消除该技能也同样。

每级技能只能按顺序升级,如果技能被消除,重新加载后必须重新升级。

玩家可以自由选择学哪个系列的技能。也可以四个方向全修,但只能设定一种技能升至最高级。

4.1.2 技能学习与升级

技能升级规律表:

 

熟练度的提升,需要3个类型物品,第1个类型的物品提升30%的熟练度,熟练度没有到达30%的时候此物品成功率为70%,达到30%熟练度时此物品成功率为100%,同时继续生产此物品不再增长熟练度。

每成功制作一个物品增加熟练度0.6%。第2个类型物品提升30%—60%的熟练度,此物品在熟练度没到达30%的时候这个类型物品的成功率为0,在熟练度30%~—59%的时候这个物品的合成率为70%,熟练度60%的时候这个物品成功率为100%,继续生产此物品不再增长熟练度,每成功制作一个物品增加熟练度0.5%。第3个类型物品提升60%~—100%的熟练度,这个物品在熟练度没达到60%的时候这个类型物品的成功率为0,在60%—99%的时候这个物品的成功率为70%,到达100%熟练度时这个物品的成功率达到100%。每成功制作一个物品增加熟练度0.5%。熟练度到达100%后还可以制作同等级同类型的物品成功率为40%—90%,根据物品制作复杂与简单所定。

成功率为100%的时候

一个等级的物品

两个等级的物品

三个等级的物品

40%几率出现

50%纪律出现

10%纪律出现

每个物品只要到达100%的成功率都有可能制作出1—3等级幅度的物品。制作出1个物品的可能性为40%,制作出2个物品的可能性为50%,制作出3个物品的可能性为10%。物品在没有达到100%的时候制作成功直会生成基本默认物品。

经验是导致技能升级条件的主要条件,上一个部分的3个类型的物品制作都可以增长经验,按制作出来的每个物品得到经验,第1类每个物品增长0.03%的的经验,第2个类型的物品每个物品得到0.08%的经验,第3个类型的物品每个物品得到0.20%的经验,还可以制作一些同等级同类型物品每个物品的经验0.3%~—1%,根据物品成功率所定。

熟练度达到100%后会因为使用的频繁程度而减少,如果长期的不使用相应的技能,会增加技能减少的速度,越长时间不使用减少的速度越快,但不影响经验。在技能升级后上一级的技能熟练度将一定量的减少,不会因为时间而增加减少速度。(减少的数值和速度未定,等物品全部完成后再做调整)

技能大体分为5个级别每个级别可以制作同等级别的物品。技能是以占用技能格的方式来限制选则技能的广泛性。(具体格数上未定,定了之后再做修改)

4.1.3玩家的技能树

 

4.2 物品升级与合成系统

物品升级系统是建立在技能上的,根据相应技能才可以相应升级物品。

升级物品有2个类型,一种类型直接升级耐久度和属性增长,耐久和属性是以多项原因所定。其中又有2项不同的发展方向,一个部分是材料的多少而改变材料本身属性,量多倒置质变的原理,运用在锻造类的技能上,将基本材料变化成合成材料,或将低级的材料重新变成高级材料的一种方法。

另外一种特殊的就是将一些特定物品重新变成合成材料,不过得到的材料数量是有一定限定,根据物品本身有关,属于高级合成。

还有一种就是把一个成型的物品提升到更高的等级,属性和耐久度要因添加的材料种类多少,和每个材料的个数而定,第二种类型是多种材料和多种物品互相搭配组合得到新的一种物品,其中又有2项不同的发展方向,一部分是由材料类的物品互相组合,才料的种类和多少影响合成后物品的耐久和品质。还有一个部分是由不同的物品和物品之间组合得到一个新的物品,影响新物品只有耐久度,根据前物品的耐久度等级影响,耐久度的等级是靠物品本身固定属性的2/50乘1—3的等级所定,新物品的固定耐久是加这个形象后的百分比数后成为新的固定耐久,在受1—3的等级技能影响(1—3是技能给的随机值)。最后还有一种就是用物品和材料一起组合得到新的物品,这个比较复杂,属于高级物品,只有成功率限制不受1—3等级限制,物品影响于高级物品属性或等级,材料影响耐久的多少。

 

第一个升级系统:冶炼合成

 N基本材料的多少

P1为基本成功数量或特定物品

N=P1*((1~3等级影响)在物品到达100%合成率是作用)

P1=N(这个属于高级合成受成功率影响)

(表略)

第二个升级系统:物品升级----宠物装备和材料对象相加

      A1为升级物品的持久

 A2为升级物品的属性

P1为材料的多少

P2为几个不同材料

N为合成后的物品

   A1+(A1*(2/50))*P1+(A2+(A2*(1/10)*P2)=N

(表略)

第三个升级系统:

   P1为物品合成所须个数

   P2为物品合成时多于所须物品个数

   A1为合成后物品本身的持久

   N为最后所地物品受技能成功率影响

(P1=A1)+(A1*(2/50))*P2=N

(表略)

第四个升级系统:宠物装备之间相加

     P1为合成所需要的物品个数

P2为每个物品2/50的持久和属性百分职

P3为每个物品1~3等级作用后具体级别

A1为升级后物品本身的持久和属性

A2为升级后物品随机作用后具体级别

N为之后物品所得

(A1+A1*((P1*P2)/P1)*P3))*A2=N

(表略)

4.3 货币与交易系统

4.3.1 货币系统

4.3.1.1 货币流通图:

 

4.3.1.2 物价设定基本规则

商店在任意城市出售的商品的种类和物价都一样。

基础物价比率

      玩家初始金钱=0

      基本最低任务报酬=300

      最近城市到达消耗金钱=500

      最低等级原料卖价=

      最低等级半成品卖价=4

 

4.3.2 交易系统

4.3.2.1 玩家与系统交易

玩家可以自由利用。在商店出售物品一般为买进时的30%价格。只有五金店会根据玩家的技能等级中最低的一个等级而启动购买菜单,开放不同的购买目录。多数道具在最初不能购买。

  商品目录与价格

(表略)

 

4.3.2.2 玩家与玩家交易

   玩家之间的交易分成两种:摆摊和自由交易。

摆摊

   玩家可以用摆摊指令来出售自己想卖的道具(必须是能卖的),玩家本人不打算卖的不

能被顾客看到,玩家必须先定一个卖价。

自由交易

    玩家之间可以看到对方行囊中所有的道具,可以各取所需,但是必须双方达成协议之后

才能成交,可以不事先定价。

4.4团队系统

在《家园》中团队主要分为两个部分:工会和组队。

4.4.1 工会

玩家根据所处城市分为8个工会,想加入别的工会必须进行“移民”,工会会根据玩家的贡献值对所有该工会的玩家有一个排名,排名靠前的会员会得到工会的每月的能源费25%的减免。所有的任务都在工会接洽。

 

     工会数据

     工会声望:根据所属城市成立的八个工会具有自己的声望值,这是根据玩家的贡献度累计而上升,每个月会进行城市之间的比较,最高的授予“模范都市”称号。

 

    工会贡献度:玩家接受系统任务引发的工会贡献度上升,会直接影响工会名胜。

4.4.1 组队

组队规则:

1、  玩家一个队伍最多为7名队员,最少为2名。具体数据变化和玩家单人是一样的,

采集时将单独计算队伍中每一个队员的采集率。合成时每个队员只能合成一个道具,(数量不限),但是,要使用自己的道具包和仓库。工厂的设备是公用的,由组员自己提供。

2、承办区域任务和奇迹任务只能由4人以上的小组承办,每名组员可以自由选择任务的

一个环节完成,互相没有顺序。

3、小组合成中玩家自己所得的经验值自己享有,不与其他组员发生关系。

4、小组任务完成后,所得名声将平分给每个组员。

  

4.5社交系统

4.5.1聊天系统

聊天频道

《家园》中的聊天主要分为以下几种:

1.  附近频道

   角色说的话,只有他周围的人才可以听到。

2.  队伍品频道

   角色说的话,自己的队友不论在哪里都可以收到,也只有队友可以收到。

3.  工会频道

   角色说的话,工会发给他所在的小组的所有成员,也只有小组的成员可以收到。

4.  私聊频道

   角色说的话,只有指定的接收方才可以收到。只有选定私聊频道以后,私聊对象的输入条才被激活,选择其他频道时不能够输入或选择的对象。私聊对象保存最近私聊过的10个角色名称。各个聊天频道可以使用“shift+数字键”来开捷切换到要说话的频道:

   Shift+1 切换为轻声频道;

   Shift+2切换为团队频道;

   Shift+3 切换为工会频道;

   Shift+4 切换为私聊频道;

  使用“ctrl+up arrow”和“ctrl+down arrow”可以循环翻滚最近说过的10句话。但同样的话不能够说第二遍。 

  聊天的窗口可以最小化,在界面上就留下一个提示灯,如果有新消息就会闪烁。

聊天室

  玩家可以创建一个20人的小聊天室,更方便地交流、讨论。并可以为聊天室添加密码。

表情

  玩家在聊天的时候可以使用表情符号。

4.5.2交友系统

添加好友

在好友界面中点击“添加好友”按钮,即弹出输入名称的输入面板;输入后判断是否有这个角色,如果有则将他/她的名字添加到好友列表中。

    或者对着目标角色使用“shift+鼠标右键”,弹出快捷按钮区(包括:私聊、组队、加好友、交易,共四个按钮。)然后点击“加好友”按钮,即将对方加入自己的好友列表中。

将在线好友设为私聊对象

   在好友界面中,选中一个在线的好友名称,然后点击“留言”按钮,即弹出留言输入面板。写好内容后点击“发送”按钮即可。

察看留言

   在好友面板中点击“察看留言”按钮,即弹出察看留言面板。

黑名单功能

    玩家可以拒绝接受某人的信息,此人的名字就自动被加入黑名单中。玩家也可以将好友名单中的名称到黑名单中。

 

4.6宠物大赛系统

在《家园》中,宠物代替玩家PK是一大特色,减弱了游戏中的暴力气氛。通过宠物大赛,玩家可以获得名声和奖品,同时还可以增进玩家间的交流。而宠物大赛系统的规则参照了回合制游戏规则,让玩家在同一游戏中就可以玩不同类型的游戏,一定程度上增加了游戏的趣味性。

4.6.1 参赛条件

1、随身携带的宠物不能参赛。

2、只有成年宠物才能参赛。

3、参加排名赛宠物数量必须为五只。友谊赛、练习赛宠物数量不做限制,但比赛双方参赛数量必须相等。

4、参赛宠物与迎战宠物均不受级别限制,可以任意挑战比赛。但必须是在对方同意比赛后才可以进行,不可强制比赛。

4.6.2 比赛规则

1、比赛场地为5×5正方形格子场地,双方最初布置在相对的一条边的格子上,类似于国际象棋。相互攻击直到一方的主将被击倒为止,主将在战斗开始时设定给双方自选一名宠物。宠物被击倒(体力减为0)和扔出场地都要强制退出本次战斗。

2、宠物的特技一场战斗最多可以使用3次,而且只能在未移动状态下使用。宠物攻击敌人,如果射程等条件适当,被攻击者可以反击。无ZOC,无前后方向影响,但某些特技对方向有要求。在没有使用普通攻击和特技情况下,玩家可以自由选择宠物的面对方向。

3、不能主动攻击己方,但是某些特技效果和魅惑状态除外。

4、普通攻击只能打击前候左右邻接一格的敌人。

5、基本为轮流回合制,当一方一名宠物行动完成之后转移为另一方行动,玩家可以自由选择一名宠物行动,如果该宠物正处于不能行动的异常状态中,使用“待机”指令也视为一次行动完成。友谊赛和练习赛可以自由设定反应时间,排名赛的反应时间有一定上限。

7、排名赛为正式比赛,一局淘汰制,胜者取代败者的排名,败者在原有排名基础上下降一位,以此类推。

8、友谊赛是玩家之间的对抗,必须有一定的奖品作为赌资,如果任意一方对赌资不满意可以使用“再议”指令要求对方增加赌资的质量或数量,但不能直接指定赌资。也是一局定胜负。排名不记录。

9、练习赛是玩家之间的练习,不需要赌资。

10、排名赛、友谊赛、练习赛三种比赛都要缴纳一定的出场费,而且排位赛的出场费还会不断增加。。

8、只有排名到达一定的名次或以上才能挑战该排名以前的对手,关键名次如下:25、75、150、250、400、600、900、1400、2100、3000、4000、5000、6000、7000、8000、9000、9999,也就是说玩家排到25名或以上才能挑战25名以前的对手。

9、排名设定:最低排名为9999,最高排名为1,但是每个排名升为1的玩家必须挑战系统玩家“暗黑大将军”才能正式成为第一名,击倒“暗黑大将军”才能获得专用于捕获“将军”系宠物的专用陷阱“宝座陷阱”。

4.6.3 声望与奖品获得

1、排名赛获得角色排名,排名规则见“比赛规则”中8、9项。

2、友谊赛获胜奖励物品为比赛赌资,比赛开始后赌资不得更改。

3、练习赛无奖励。

4.7交通系统   

4.7.1交通系统基本原则

玩家只能在原籍城市的工会记录。玩家活动范围为城市内和各个采集地,不能在世界地图上随意移动,地图移动必须使用一定的公共交通工具,可以装备在身上的交通工具只能在采集地使用,不属于公共交通工具。

玩家在城市之间移动,必须使用对应的公共交通工具,使用对应的交通工具不会额外消耗属性值,但是必须缴纳使用费,也就是“车票钱”,有一部分线路必须通过完成区域任务才能开通。

 

4.7.2 交通路线

以下标有“(新线路)”的交通线路必须通过完成“区域任务”才能正式开通。

铁路交通:

大理城――敦煌城――¥(单程车费,下同)

敦煌城――塔林堡――¥

塔林堡――孔雀城――¥

大理城――孔雀城――¥

(新线路)敦煌城――孔雀城――¥

(新线路)塔林堡――骑士堡――¥

 

海上交通:

骑士堡――伦敦城――¥

名古屋――巴厘岛――¥

伦敦城――塔林堡――¥

巴厘岛――孔雀城――¥

(新线路)伦敦城――名古屋――¥

(新线路)骑士堡――敦煌城――¥

 

空中交通:

(新线路)可以直达任意城市——¥

注:初期所有城市都没有机场

 

隧道交通:

(新线路)大理城――名古屋――¥

(新线路)伦敦城――骑士堡――¥

 

跨海桥交通:

(新线路)骑士堡――孔雀城――¥

(新线路)名古屋――敦煌――¥

 

4.8 基本玩法设定与解释

4.8.1 游戏进程基本流程

1、道具合成流程

找原料―――制作―――熟练度上升―――技能升级―――新的道具制作可能

2、系统任务流程

在工会接受任务―――找原料―――制作―――完成任务―――得到报酬

3、玩家交易流程

找原料―――制作―――拿制作出的物品去卖―――得到报酬

4、玩家自由任务流程

在发布任务―――有人接受任务―――得到任务指定物品―――付钱

5、区域任务流程

了解区域任务―――发展相关技术―――发布所需的原料―――玩家收集供给原料―――到一定程度区域设施完工运行

6、奇迹任务流程

了解奇迹任务―――发展相关技术―――发布所需的原料―――玩家收集供给―――完成奇迹工程

4.8.2 游戏相关解释

1、关于随时消耗疲劳度和饥饿度

玩家控制角色疲劳度减为0,根据玩家所作工作不同100%附加某种异常状态。当玩家在任意城市采集地或原籍所属城市外的其他城市疲劳度减为0,根据玩家所作工作不同100%附加某种异常状态(见)并强制返回原籍城市,如果在其他城市或其他城市的采集地,则还要强制扣除最低回原籍城市的路费。玩家的异常状态必须在疲劳度≥36的情况下才可使用道具恢复,也就是说玩家必须先使用食品道具回复疲劳度至36以上,才能回复异常状态。

玩家HP消耗因为行动预计将为0时,系统将有一定的提示,但不会强制玩家终止会导致玩家HP减为0的行动,但如果一次合成和采取、自由城外移动过程中HP减为0,该次合成和采取将强制失败,并附加异常状态;自由城外移动强制终止,玩家强制回城并附加异常状态(利用公共交通工具远程移动除外)。

2、移民

玩家可以去原籍城市市政厅办理移民手续。条件为1、玩家已经有某项技能达到3级;2、玩家必须缴纳100000元的移民手续费;3、玩家在原籍城市已经在籍超过两个月;4、移民后,玩家的仓库道具、设备将被强制卖掉,不能卖的设备等道具强制销毁。(陷阱和宠物以及玩家随身携带道具除外)4、玩家名声下降50%。

3、能源费

每种设备都有一个“能源费”,每使用一次就消耗一次,每月系统将向玩家收取“能源费”。能源费的收取按照月初拥有的设备至月末所应交的能源费+到月末为止曾经使用过的设备但是已经报废的设备应交的能源费。

4、破产

在《家园》中,玩家在财产方面出现问题时,会导致破产,破产分为强制破产和申请破产两种,前者为游戏强制玩家结束游戏,后者为玩家主动结束游戏。

强制破产

出现下列情况时,会导致强制破产:

玩家强制“破产”条件1:玩家所持有金钱+仓库物品卖价(必须是可卖物品)少于每月必交的能源费,判定为强制破产。

玩家强制“破产”条件2:玩家所持有金钱+仓库物品卖价(必须是可卖物品)少于答应付给任务玩家的金钱报酬时,判定为强制破产。

玩家强制“破产”条件3:玩家不在原籍城市,玩家身上金钱+随身携带物品卖价之和低于回原籍城市公共交通工具路费时,饥饿度减为0,判定为强制破产(死亡)。

恢复游戏条件:

    玩家需要通过充值、或游戏中其他玩家货币资助恢复游戏。

申请破产

出现下列情况时,玩家可申请破产

当玩家身上金钱+随身携带物品卖价之和低于回原籍城市公共交通工具路费而且HP不为零,可以去任意城市的市政厅申请破产,重新游戏或有偿继续游戏。

继续游戏条件:

达成“破产”的相关条件时,可以去任意城市的市政厅申请“破产”,经系统核实之后认定“破产”。申请破产的玩家不会被动退出游戏。

当发生强制返回情节时,玩家的记录将强制从在原籍城市的最后一次记录的数据为准。“破产”后,玩家刻意通过系统有偿地恢复自己的记录,即便如此,玩家记录只能是从原籍城市最新的记录开始,并且剥夺仓库所有道具、宠物;陷阱和设备保留,并扣去1000点名声。

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